"タダが当たり前"の時代、コンテンツ産業に起死回生の魔法はあるか

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2008/12/10 "タダが当たり前"の時代、コンテンツ産業に起死回生の魔法はあるか

ITmediaさんからの引用

コンテンツ産業を取り巻く環境が厳しさを増す中、コンテンツで稼ぐにはどうすればいいか――JASRACシンポでドワンゴの川上会長やホリプロの堀社長などが議論した。

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モノ作り苦難の時代

2008/12/03、JASRACシンポジウムにて「コンテンツ流通促進に本当に必要なものは何か」をテーマに議論が行われたそうです。

話が難しくてよく意味が分からないのだけれど、川上さん(ドワンゴ会長)が、次のようにおっしゃっています。

「コンテンツのフォーマットをサーバ型に変換し、データを使う権利を売るというふうにしなければいけない。コンテンツの利用方法が増えれば価値が上がり、お金が取れるようになる」(川上会長)。コンテンツを購入したユーザーにはMAD製作を認めるなど、ユーザー体験そのものをコンテンツととらえる考え方も披露した。

どういう意味かしら?オンラインゲームみたいな仕組みのことでしょうか。また、著作権物(商品)を販売するという仕組みでは、もう成り立たないとか。

ユーザにしてみれば、お金もないし、無料でサービスが利用できれば、それはとてもありがたいことですけれど、ビジネスとして収益が得られずサービスが継続提供できなくなっては困ります。

企業側もユーザも幸せになれるようなビジネスモデルが、できるといいんですけどね。誰もモノを作らなくなったら、それは何てつまらない世の中だろうか。

また、ユーザとして考えると、「どうしても、無料じゃなきゃ、いやだ!」と思っているわけではありません。もっと支払うシステムが簡便なら良いのにと思います。

例えば、Webマネーがもっと浸透するだとか、月額なんかではなく、必要なときに必要な額が支払えるのであれば、財布のひもも自然ゆるくなる感じがします。

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